HUMAN-READABLE-CODE-CONTRACT-MODEL
Modell für menschenlesbare Code-Verträge#
Zweck#
Das Modell ergänzt GlossarbegriffEin Artefakt ist jede eindeutig identifizierbare fachliche, technische, organisatorische oder reale Einheit, die in der Engineering-Landschaft modelliert wird. Alles Modellierbare wird als Artefakt geführt. Dazu gehören unter anderem Systeme, Beziehungen, Features, Dokumente, ADRs, Tests, UI-Buttons, Menüs, Farben, Icons, Konfigurationen, Diagramme, Runtime-Ressourcen, fachliche Objekte und reale Objekte wie ein Blumentopf, sofern sie modelliert werden. Knowledge ist keine Sonderklasse. UI- und Applikationsartefakte werden fachlich nach demselben Grundmodell behandelt.Glossareintrag vollständig lesen Manifests um eine für Menschen verständliche Erklärung von Implementierungsmodulen und fachlichen Use Cases.
Ebenen#
Module Contract#
Gilt für einen größeren Implementierungsblock, beispielsweise:
- GlossarbegriffEin Building Block ist ein abgegrenzter Baustein mit stabiler Verantwortung zur Realisierung von Capabilities.Glossareintrag vollständig lesen,
- Go-Packagegruppe,
- Frontend-Modul,
- Adaptergruppe,
- Runtime-Komponente.
Public Contract Documentation#
Gilt für exportierte fachliche Typen, Ports, Application Services und Commands.
Use Case Contract#
Gilt für zentrale fachliche Abläufe wie Create Artifact, Save Revision, Start Translation oder Promote Roundtrip.
Verknüpfung#
Artifact Manifest
├── Module Contract
├── Use Case Contracts
├── Public Code Contracts
├── Tests
└── Architecture References
Qualitätsregel#
Ein fachkundiger Mensch muss ohne Lesen der Implementierungsdetails verstehen können:
- warum das Modul existiert,
- was es leistet,
- was es ausdrücklich nicht leistet,
- welche Invarianten geschützt werden,
- welche Fehler fachlich relevant sind,
- wo Tests und Architekturquellen liegen.